Android и iOS
Мобильные сборки входят в базовый Unity SDK и работают на всех устройствах с ARCore или ARKit. Клиентам Enterprise доступны дополнительные сервисы: управляемая доставка приложений, расширенная телеметрия и углублённая диагностика локализации.
Базовый функционал
- Android (API 24+) с поддержкой ARCore.
- iOS 12+ с ARKit.
- Unity 2022.3 LTS с URP (рекомендуется для оптимизации производительности).
Следуйте руководству «Unity SDK: введение», чтобы настроить сцену, задать ID карт и собрать проект под мобильные платформы.
Расширения Enterprise
Только Enterprise. Ниже перечислено, что открывается после апгрейда рабочего пространства до тарифного плана Enterprise.
- Управляемая дистрибуция. Частные каналы Google Play / App Store Connect и профили MDM для корпоративных устройств.
- Расширенная телеметрия. Поток метрик локализации в наблюдаемость WebAR³ в реальном времени.
- Лицензирование рабочих мест. Интеграция SSO (Azure AD, Okta) и аттестация устройств для полевых сценариев.
- Региональные точки входа. Выделенные VPS‑эндпойнты по регионам для снижения задержки.
Чтобы активировать дополнительные возможности, напишите на support@web-ar.studio, указав bundle ID и план релиза.
Чек‑лист тестирования
- Проверяйте локализацию в помещении и на улице на репрезентативных устройствах (флагман + средний сегмент).
- Убедитесь, что приложение корректно реагирует на отказ камеры или датчиков движения.
- Отслеживайте метрики в Enterprise‑дашборде и убедитесь, что объём событий соответствует ожиданиям.
Enterprise‑клиенты могут эскалировать мобильные проблемы через тот же приоритетный канал, что и для сборок под очки.